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# Choisir un métier

job — choisir un métier, le payer en réputation et l'utiliser.

### La commande `job`

```
job
job <nom du métier>
```

Alias : `métier`, `jobs`, `jbs`.

`job` ouvre un catalogue paginé : chaque page présente un métier, son prix, son cooldown et ce qu'il débloque. Un bouton permet de le prendre directement.

### Le prix est en réputation

Un métier ne s'achète pas avec des coins mais avec de la **réputation**, qui se gagne uniquement par les votes des autres membres. Voir [Réputation](/autre/reputation.md).

{% hint style="warning" %}
La réputation dépensée est **perdue** : changer de métier coûte à nouveau le prix du nouveau. Réfléchissez avant de changer de voie.
{% endhint %}

### Les métiers disponibles

| Métier                                               | Prix   | Cooldown | Commande débloquée                                    |
| ---------------------------------------------------- | ------ | -------- | ----------------------------------------------------- |
| [Braqueur](/metiers-and-capacites/braqueur.md)       | 16 rep | 3 h 36   | `braquage` — la banque d'un joueur ou d'une team      |
| [Juge](/metiers-and-capacites/juge.md)               | 15 rep | 8 h      | `juge` — un procès pour retirer le métier d'un joueur |
| [Tueur](/metiers-and-capacites/tueur.md)             | 14 rep | 5 h      | `kill` — voler de la réputation                       |
| [Hacker](/metiers-and-capacites/hacker.md)           | 13 rep | 2 h      | `hack` — crypto d'un joueur ou cadenas de team        |
| [Cambrioleur](/metiers-and-capacites/cambrioleur.md) | 12 rep | 10 h     | `cambriolage` — entrepôt et livret                    |
| [Policier](/metiers-and-capacites/policier.md)       | 12 rep | 7 h      | `arrest` — saisir les drugs                           |

Les prix et les cooldowns sont **réglables par serveur** (`setprice`, `settime`). Les valeurs ci-dessus sont celles par défaut.

### Les capacités, à part

Les deux **capacités** ne se prennent pas avec `job` mais dans le panneau de la commande `mobil` :

| Capacité                                                               | Prix   | Ce qu'elle débloque              |
| ---------------------------------------------------------------------- | ------ | -------------------------------- |
| [Cultivateur](/metiers-and-capacites/cultivateur-and-blanchisseur.md)  | 8 rep  | `recolt` — récolter des 💊       |
| [Blanchisseur](/metiers-and-capacites/cultivateur-and-blanchisseur.md) | 15 rep | Vendre les 💊 au cours du marché |

Un joueur peut avoir **un métier et une capacité en même temps** : ce sont deux emplacements distincts.

### Choisir intelligemment

* **Votre serveur est joueur et agressif ?** Braqueur et cambrioleur rapportent le plus, mais font des ennemis.
* **Vous préférez la stabilité ?** Cultivateur et blanchisseur produisent sans attaquer personne — au risque de croiser un policier.
* **Vous aimez l'influence ?** Le juge ne gagne pas d'argent mais décide qui garde son métier.
* **Vous visez les teams ?** Le hacker casse les cadenas, c'est lui qui ouvre les guerres économiques.

{% hint style="info" %}
Un métier perdu à l'issue d'un procès doit être racheté au prix normal. Le juge est donc une vraie menace, pas une formalité.
{% endhint %}
